2024年游戏行业经历了一场寒冬,大量游戏停运或终止开发,尤其以中小厂商和二次元游戏受冲击最为严重。根据统计,全年有超过95款游戏下架,其中85款停运,10款终止或调整开发,这其中包括腾讯、网易、B站等大厂的诸多项目。
停运游戏呈现出生命周期缩短的趋势,超过一半的停运游戏运营时间不足两年,甚至有游戏上线不足百天就宣告停运。这反映出市场竞争激烈,容错率极低,新游突围难度极大。即使是投入巨大、美术精良的大厂产品,也未能免于被迅速淘汰的命运,例如腾讯的《白夜极光》和网易的《天启行动》。
从游戏类型来看,二次元游戏成为重灾区,占比超过三成,且大部分运营时间不足两年。B站作为二次元游戏重要发行平台,有多款游戏停运,这与B站调整产品策略,聚焦高竞争力产品有关。除了二次元游戏外,卡牌、动作、RPG游戏也停运数量较多,而女性向和模拟经营游戏相对较少受到影响。
值得关注的是,即使是IP改编游戏也未能成为“保命符”,许多拥有知名IP的游戏也未能幸免于难。
此外,还有10款游戏终止开发或调整优化,其中包括祖龙娱乐的《阿凡达:重返潘多拉》等大厂项目,这反映出游戏厂商面临的压力,以及他们为了集中资源、提高效率而做出的“壮士断腕”的选择。
总的来说,2024年游戏行业虽然有回暖迹象,但市场竞争依旧激烈,机会与挑战并存。游戏厂商需要不断创新,提高产品质量,才能在激烈的市场竞争中生存下来。