A16Z 栽了?AAA 链游暴毙!竟是 Web3 惊天骗局?

Champions Ascension 暂停运营:战略调整背后的原因

a16z 曾支持的“AAA”级链游的陨落

备受瞩目的区块链游戏 Champions Ascension 宣布暂停运营,这并非简单的停止,而是开发团队 Plai Labs 及其游戏工作室 Rough House Games 为了将所有资源集中于全新项目 REACH Labs 而做出的战略调整。 这次停服影响了 Champions Ascension 的主服务器及其所有相关功能,包括 Imperial Expeditions 和 Dudo,并且已经于上周五正式生效。

Champions Ascension 曾被定位为“AAA”级区块链游戏,并获得了顶级风投机构 a16z 的大力支持,一度承载着整个行业的厚望。 然而,面对持续低迷的区块链游戏市场环境和用户活跃度的不断下滑,开发团队最终不得不做出艰难的决定。

未来或将回归:REACH Labs 的新希望

尽管 Champions Ascension 暂时停止运营,但开发团队强调,这并不意味着项目被彻底放弃。 REACH Labs 计划通过一种全新的用户获取和分发模式,为 Champions Ascension 未来的回归铺平道路。 团队对游戏社区的贡献表示高度重视,并承诺在 REACH Labs 推出后,公布 Champions Ascension 的后续发展计划。

REACH Labs:解决 Web3 游戏用户获取难题的新思路

行业老兵联手,聚焦用户增长

Reach Labs 是由 Rough House Games 和游戏初创公司 Overworld 合作成立的 Web3 游戏发行平台。 Overworld 的创始人 Jeremy Horn 同时也是 Web3 公司 Xterio 的联合创始人,他在游戏行业拥有丰富的经验,曾就职于 FunPlus、Jam City、TinyCo 和 Gameloft 等知名公司。

Chris DeWolfe 和 Jeremy Horn 这两位游戏行业的资深人士共同创立 Reach Labs,旨在解决当前游戏行业在用户获取方面面临的挑战,包括用户注意力分散、市场竞争激烈以及营销和用户获取成本飙升等问题。

A16Z 栽了?AAA 链游暴毙!竟是 Web3 惊天骗局?

Keystone 协议:构建更公平的分发网络

暂停 Champions Ascension 的运营,正是为了将所有精力与资源投入到 REACH Labs。 REACH Labs 计划通过 Keystone 协议,为游戏分发和营销提供全新的基础设施。 Keystone 协议是由 Rough House Games 开发并捐赠给 Keystone 基金会的去中心化协议,旨在为区块链游戏创建一个更公平和高效的分发网络。

激励玩家:全新的用户获取模式

Reach 的目标是通过整合区块链技术和社区参与,增强游戏发行。 他们提出的独特方案是通过一个专有的营销和分销平台实现游戏发行民主化,通过对玩家游玩和分享游戏进行奖励,来吸引更多用户。 Reach 希望通过激励玩家、KOL 和公会,推动玩家积极参与,同时让用户获取更加分散化和社交化,减少对 Facebook 和 Google 等传统 Web2 平台的依赖。

具体来说,玩家可以通过生成专属推荐码,在社交媒体或 Twitch 等平台推广游戏,吸引新玩家进入游戏,并从推荐所产生的收入中获得分成。 通过这种方式,REACH 不仅提升了游戏的用户获取效率,还为玩家创造了新的收入来源。

战略转型:Champions Ascension 的未来与链游的机遇

Champions Ascension 的暂停运营,无疑是 Chris DeWolfe 对游戏表现不佳的现实妥协。 但另一方面,专注于探索新型游戏分发和用户获取模式也是至关重要的战略转型,这决定了 Champions Ascension 甚至整个链游行业能否迎来全新的发展机遇。 REACH Labs 未来的发展方向,以及 Keystone 协议能否真正解决 Web3 游戏用户获取难题,将成为行业关注的焦点。

Wolfgang

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注