2025 ChinaJoy:一場幻夢,抑或是近在咫尺的未來?
作為遊戲、動漫與科技產業的前沿陣地,2025年的ChinaJoy簡直是科幻小說照進現實的大型現場。我跟你說,走在會場裡,你根本分不清自己是身處未來世界,還是大型魔術秀的後台!各種匪夷所思的技術跨界融合,讓人忍不住懷疑:這真的是2025年嗎?難道我一不小心穿越了?
虛實交織的感官盛宴,科技與娛樂的極致碰撞
先別急著揉眼睛!這裡沒有什麼幻覺,只有滿滿的黑科技和讓人尖叫的娛樂體驗。AI體驗區?拜託,那邊的AI已經進化到可以跟你吵架抬槓,而且還能根據你的表情判斷你是不是在說謊!還有那些精緻到讓人想直接抱回家的模玩,每一個細節都像是藝術品,簡直逼死強迫症患者。當然,還有高端遊戲外設和數碼產品,各種酷炫到沒朋友的玩意兒,簡直是科技宅的天堂!
不過,要說最吸引人的,還是各大遊戲廠商的試玩展台。排隊人潮洶湧,每個人都想搶先體驗最新的遊戲大作。我跟你說,有些遊戲的畫面簡直是電影級別的,戴上VR頭盔,感覺自己真的置身於遊戲世界,簡直刺激到爆!這種科技與娛樂的完美融合,讓人不得不感嘆:未來,真的來了!但…等等,這真的不是一場大型集體催眠嗎?為什麼我總覺得哪裡怪怪的?也許…是因為我還沒中樂透,買不起那些高端設備吧!
AStation:XR大空間的拓荒者,重新定義LBE的野心?
ChinaJoy上最讓我印象深刻的,絕對是AStation的展台。在一片眼花撩亂的展台中,AStation簡直是一股清流(還是泥石流?)。紅白相間的配色,加上極具未來感的設計,遠遠就能感受到一股強烈的視覺衝擊。說實話,我一開始還以為誤入了哪個科幻電影的拍攝現場!
紅與白的未來主義展台,Vision Pro上的山海奇觀
更讓人驚訝的是,展台內居然擺了好幾台蘋果Vision Pro!要知道,這玩意兒可不是一般人能輕易體驗到的。戴上頭顯,掃描QR code進行定位後,瞬間進入AStation精心打造的XR世界。我體驗了他們家的《山海空間》,簡直是視覺震撼!原本的展覽館,瞬間變成充滿奇珍異獸的古代神話世界。女媧補天的場景,更是讓人身臨其境,彷彿真的回到了上古時代。我必須承認,那一刻,我真的被震懾住了。
切換到《恐龍公園》,原本的展館又變成綠意盎然的原始森林。各種滅絕的恐龍在你眼前晃悠,細節逼真到讓人毛骨悚然。我差點以為自己走錯了片場,跑到了侏羅紀公園!還有與《仙劍奇俠傳》合作的沉浸式Demo,場景還原度簡直爆表。握拳召劍、雙指施法,各種經典技能信手拈來,彷彿自己就是李逍遙本尊!
《非人哉》和《硬核機甲》雖然還在籌備中,但光是預告片就已經讓人期待值拉滿。AStation這次展示的項目,無論是畫面精細度、視覺風格,還是氛圍營造,都堪稱一流。不過,如果你想體驗更完整的內容,我建議還是去他們的旗艦店。聽說那邊有更多驚喜等著你!難怪展會期間,吸引了這麼多文旅和主題樂園領域的專業人士前來洽談。看來,AStation這次是真的要搞事情了!
從數學系到XR領軍人:陳旭昇的跨界傳奇
這次ChinaJoy,我還有幸採訪到了AStation的創始人兼負責人陳旭昇(Chris)。你敢信?這位XR領域的大佬,居然是英國Exeter大學數學系畢業的!這跨度也太大了吧!不過,Chris在電視和電信運營商行業深耕多年,對用戶需求和內容展示形式有著深刻的洞察。也許,正是這種跨界的背景,才讓他能跳脫傳統思維,打造出如此獨特的XR體驗。
Chris告訴我,AStation的核心團隊大多來自佳創視訊,創意和創新是他們的DNA。“打造人類感官前所未有的體驗”,是他們始終不變的目標。“我們一直重視輕鬆的企業文化,讓創作者可以更肆意地展現自己的創造力和想像力,懷著共同的願景,在三次元的世界創造只有幻想世界中才會發生的奇觀。”Chris如是說。
不只是大空間:AStation的「數字基建」戰略
XR大空間賽道競爭激烈,新項目層出不窮。但同時,產品品質也參差不齊。AStation想要脫穎而出,必須拿出更有創意、更具互動性的內容。而他們選擇了一條與眾不同的道路。
Chris認為,AStation的核心邏輯,在於跳出傳統LBE大空間的框架。“我們和傳統的LBE大空間不屬於同一個賽道,不存在競爭關係。傳統大空間更強調線性敘事,而我們研發的是與真實場景融合的,根據實景開發的一種類似‘數字基建’的生產管線。”
“到目前為止,我們仍然是全球首家也是唯一一家實現戶外大空間定位算法的企業。也許我們正在重新定義LBE這個詞,因為相比起傳統的大空間,我們真正地做到了location based。我們將現實location和虛擬內容完美重疊,能在過萬平的戶外空間通過一次啟動便穩定運行至體驗結束,完全模糊了現實與虛擬的邊界。”Chris自信地說。
AStation目前正基於市場反饋和用戶數據,探索出一條動態的、可持續發展的道路:一方面通過高質量、全新形式的產品快速發展,另一方面將技術方案向不同行業、領域融合落地,目前已在文旅、主題樂園領域取得了“多點開花”的良好成效。看來,AStation並不滿足於只做一個遊戲公司,他們的野心,是要打造一個XR生態系統!
AStation的未來圖景:IP授權、全球擴張與重新定義的娛樂體驗
AStation的野心可不止於ChinaJoy上展示的這些內容。他們正在下一盤更大的棋,一盤關於IP授權、全球擴張,以及重新定義娛樂體驗的棋!
模糊現實與虛擬的邊界:他們想做的遠不止於遊戲
AStation的創新之處,在於他們將XR體驗從室內搬到了戶外,通過空間技術重新定義了大空間娛樂的邊界。這可不是簡單的場景轉換,而是對整個遊戲邏輯和用戶體驗的顛覆!
陳旭昇對XR戶外大空間的場景潛力有著清晰的判斷。AStation與現場深度融合、專注“講述當下故事”的技術特性,使其在文旅、城市社區場景具備天然的適配性。想想看,在未來的城市裡,你走在街上,突然看到一隻巨大的皮卡丘從天而降,與你互動,這將是多麼酷炫的體驗!
針對主題公園、遊樂場和兒童樂園的同質化競爭,AStation已經在廣州南湖遊樂場落地項目,並努力推進其商業模式的複製。同時,他們也正計劃布局沉浸式教育場景,將太空、自然學等內容通過技術轉化為可交互的體驗。這意味著,未來你的孩子可能不再需要死記硬背課本上的知識,而是可以親身“穿越”到太空,與恐龍互動,在玩樂中學習!
狂想還是藍圖?AStation的全球擴張之路
AStation的目標不僅僅是國內市場,他們的野心是全球!據了解,AStation正在加速在國內多個城市的項目落地,“兩年計劃”已經有了雛形:他們計劃在2025年底前建立10個運營網點,2026年底前在國內鋪設40個點位,海外30個點位。除了自營旗艦門店以外,AStation還將為各國、各地的合作夥伴提供本地化服務。看來,AStation是要在全球範圍內掀起一場XR娛樂革命!
但問題來了,要實現這個宏偉的目標,AStation需要克服的挑戰還有很多。不同國家和地區的文化差異、政策法規、技術標準等等,都是需要考慮的因素。而且,在海外市場,AStation還需要面對來自競爭對手的壓力。這條全球擴張之路,注定充滿艱辛。
而《仙劍奇俠傳》、《非人哉》、《硬核機甲》等只是AStation的IP授權合作項目的一個起點。他們正在積極與更多知名IP進行洽談,也許不久之後,會有更多國際重磅IP的標誌性虛擬形象出現在城市街頭,為用戶帶來獨特的XR交互體驗。想想看,有一天你可以在街上偶遇蝙蝠俠,與他並肩作戰,這將是多麼令人興奮的事情!
AStation以戶外場景體驗為核心,既適配空間計算技術帶來的高品質內容需求,又為行業提供了可復用的技術範式。空間計算技術基底加上多城市、多場景拓展以及知名IP矩陣護航,不僅讓AStation在當下的市場競爭中佔據先機,更是在“戶外+XR體驗”這一領域中有了更多的話語權和定義新規則的潛力。
正如陳旭昇所說,AStation將以持續迭代的優質項目深化“持續模糊虛擬與現實的邊界”這一觀念,與行業一同共建一個“融合消費者與非消費者,融合實景與虛景”的全新線下娛樂生態。在那個未來,每個人既是虛擬內容的體驗者,也是現實場景的參與者,而XR技術則會成為連接兩個維度的紐帶。但…我還是覺得,這一切聽起來有點太過美好,美好到讓人覺得不真實。或許,這就是科技的魅力所在,它總是能不斷地挑戰我們的想像力,讓我們對未來充滿期待。