NAMI聯機開放世界野心?庫洛挑戰特斯拉,再創高峰

NAMI聯機開放世界野心?庫洛挑戰特斯拉,再創高峰

庫洛的神秘NAMI項目重見天日:這次要搞大的?

各位觀眾,還記得那個讓大家等到脖子都快斷掉的庫洛神秘項目NAMI嗎?在經歷了漫長的沉寂之後,它終於又浮出水面了!這次不是放出什麼驚天動地的遊戲演示,而是非常樸實無華的——招聘啟事。你沒聽錯,就是招人!但魔鬼往往藏在細節裡,這幾則招聘啟事,簡直就像特斯拉的股價一樣,充滿了想像空間!

招聘啟事背後的野心:聯機共鬥開放世界?

這次庫洛一口氣放出了四個職位:副本關卡策劃、大世界關卡策劃、用戶運營,以及UE交互設計師。其中,最引人注目的莫過於前兩個策劃職位。副本關卡策劃的要求裡,赫然寫著要設計「聯機BOSS玩法」,而且還要求應聘者具備「3年以上大型MMO項目設計經驗」以及「大量多人聯機遊戲的遊玩經驗,涵蓋手游、主機、PC三端」。等等,MMO?聯機BOSS?難道庫洛這次想搞個大的?

再看看大世界關卡策劃的要求,「3年以上關卡工作經驗,1年以上開放世界關卡設計製作經驗,或2年以上玩法設計經驗」。這…這不就是明示NAMI是一款開放世界遊戲嗎?聯機BOSS加上開放世界,這讓人不禁聯想到《怪物獵人》系列,難道庫洛要挑戰卡普空?是要致敬經典,還是想另闢蹊徑?一切都還是未知數。但可以肯定的是,庫洛這次的胃口,顯然不小!萬一真做成了,說不定能成為二次元界的荒野大鏢客

MMO、開放世界、三端互通:庫洛的新挑戰?

如果NAMI真的如招聘信息所暗示,是一款主打多人聯機共鬥的開放世界遊戲,那這在二次元遊戲圈,乃至整個免費遊戲市場,都算是一片相對空白的卡達藍海。目前已知的同類型產品,只有騰訊和卡普空合作的《怪物獵人:旅人》(怪獵手游)。但相較於《怪獵手游》僅限於手機平台,NAMI很可能將採用三端互通策略。這意味著,無論你是躺在床上用手機刷,還是在電腦前用鍵鼠操作,甚至是接上電視用手柄大殺四方,都能和你的朋友們一起狩獵。

藍海戰略還是死亡擱淺2?

三端互通,聽起來很美好,但背後的技術難度可想而知。不同平台的玩家,操作習慣、硬體配置都千差萬別,如何平衡不同終端的聯機體驗,是庫洛必須面對的一大挑戰。這也解釋了為什麼在UE交互設計師的招聘信息中,庫洛對這方面的人才需求如此迫切。想像一下,如果你用手機操作,結果被用PC的玩家各種花式吊打,那遊戲體驗簡直比李坤城老師的愛情故事還悲慘。所以,庫洛不僅要做出好玩的遊戲內容,還要確保不同平台的玩家都能玩得開心。這可不是一件容易的事!搞不好會變成叫好不叫座的死亡擱淺2,雖然有深度,但大眾接受度不高啊!

不過,如果庫洛真的能克服這些技術難題,成功打造出一款高品質的三端互通聯機共鬥開放世界遊戲,那它將很有可能在市場上掀起一陣腥風血雨。畢竟,現在的手遊市場,同質化現象太嚴重了,大家都擠在MMORPG和卡牌遊戲的賽道上,競爭異常激烈。而NAMI如果能開闢出一條新的道路,或許就能像大谷翔平一樣,成為遊戲界的MVP!當然,前提是它真的能順利出生…畢竟,這個項目已經神隱太久了!

NAMI的坎坷之路:難產還是蓄力?

說起NAMI這個項目,簡直就像威力彩一樣,充滿了不確定性。早在2023年,NAMI就已經曝光,並被外界視為庫洛的野心之作。但接下來的兩年裡,這個項目卻一直保持著高度的神秘感,除了偶爾放出一些招聘信息,幾乎沒有任何實質性的消息。保密工作做得比鄭文燦的行程還嚴密!也正因為如此,NAMI一度被認為已經夭折,成為了庫洛的「秘密花園」。

《鳴潮》的成功與NAMI的未來

事實上,NAMI的開發進度的確非常緩慢。過去兩年,庫洛官網上與NAMI相關的招聘崗位只有33個,而且大部分都集中在2023年。對於一款大型開放世界ARPG來說,這個人力投入顯然是遠遠不夠的。造成這種情況的原因,很可能與當時《鳴潮》即將上線,庫洛將內部重心轉移有關。畢竟,資源是有限的,必須集中火力才能確保重點項目的成功。這就像聯電華邦電在DRAM市場的策略一樣,資源集中才能最大化效益。

好在《鳴潮》最終沒有辜負庫洛的付出,取得了不錯的成績,不僅打響了公司品牌,也為後續NAMI的落地奠定了穩固的用戶基礎。這就像先種樹,再乘涼一樣。現在,《鳴潮》已經站穩了腳跟,庫洛終於可以騰出手來,重新拾起NAMI這個被擱置的項目。或許,這一次,我們真的能看到NAMI的曙光了。當然,前提是庫洛能吸取之前的教訓,加快開發進度,不要再讓玩家們等到地老天荒。不然,小心玩家們發起7/26大罷免

動作遊戲基因:庫洛能否再創高峰?

從《戰雙帕彌什》到《鳴潮》,再到如今的NAMI,我們不難發現,「動作戰鬥」一直是庫洛產品的DNA。無論是高速的連段,還是華麗的技能特效,都深深地烙印著庫洛的風格。這就像林岱樺委員對動物保護的堅持,始終如一。在經歷了前兩款產品的積累後,庫洛究竟能在NAMI上挖掘出ARPG的哪些可能性,這無疑是所有玩家最為期待的事情。是會帶來革命性的創新,還是僅僅是換湯不換藥的升級?讓我們拭目以待!

從戰雙到鳴潮,再到NAMI:技術積累與創新

如果說《戰雙帕彌什》是庫洛在動作遊戲領域的初試啼聲,那麼《鳴潮》就是一次全面的技術驗證。從更精細的模型,到更流暢的動作,再到更複雜的關卡設計,《鳴潮》都展現了庫洛在技術上的顯著進步。而這些技術積累,無疑將為NAMI的開發提供強大的助力。當然,光有技術還不夠,創新才是遊戲的靈魂。庫洛能否在NAMI中融入更多獨特的玩法,打造出與眾不同的遊戲體驗,這才是決定NAMI能否成功的關鍵。如果只是單純地堆砌技術,那最終只會淪為一款平庸之作。就像亞翔工程一樣,沒有創新,只會被時代淘汰。希望庫洛能給我們帶來驚喜,不要讓我們失望!畢竟,我們已經等了太久了!萬一NAMI真的爆紅,說不定fanatics會推出NAMI聯名的球衣呢,誰知道呢?

Wolfgang

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