网易“射疯了”?豪掷百亿狂追腾讯,射击游戏要变天!

网易射击游戏大跃进:豪赌背后的隐忧与胜算

去年,网易在射击游戏领域简直是火力全开,颇有种“不成功便成仁”的架势。一口气推出六款射击新游,这个数字,对比前两年简直是火箭式蹿升——2023年一款,2022年更是颗粒无收。更夸张的是,产品线覆盖之广,从第一人称到第三人称,从PVP到PVE,手机、PC、主机三端全都要,这架势,简直是把能想到的都试了一遍。

这不得不让人怀疑,网易是不是得了什么“射击焦虑症”?要知道,射击游戏这块蛋糕,长期以来都被腾讯死死攥在手里。其他厂商想分一杯羹,难度堪比虎口夺食。但网易这波操作,的确让人眼前一亮,仿佛看到了破局的希望。

数十亿的研发资金砸下去,水花肯定是要溅起来的。几款产品确实表现不错,其中《漫威争锋》算得上是头号明星。一上线Steam在线人数峰值就冲到44万,直接把一众老牌射击游戏甩在身后,紧追《CS2》,还一度霸榜Steam全球畅销榜TOP 1。这成绩,说实话,有点出乎意料。
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其他几款产品也各有千秋。《blood strike》在海外市场表现抢眼,上线至今已经收割了超过6100万的下载量,这数字可不是闹着玩的。《七日世界》Steam开服后在线人数一度冲到23万,也挤进了Steam全球热销榜TOP 7,算是站稳了脚跟。《界外狂潮》虽然没那么耀眼,但也掀起过一波热潮。
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但冷静下来想想,网易这波“射击游戏大跃进”,真的是稳赚不赔吗?看似风光无限的背后,也隐藏着不少隐忧。烧钱速度如此之快,如果后续产品运营跟不上,很容易陷入“昙花一现”的尴尬境地。更何况,腾讯这尊大神还在虎视眈眈,随时准备反扑。

网易这次的豪赌,到底能赢几分?这恐怕还得交给时间和市场来检验。

腾讯的射击帝国:坚不可摧?

长期以来,射击游戏市场就是腾讯的自留地,这个说法一点也不夸张。腾讯在这上面投入的资源,简直可以用“丧心病狂”来形容。但凡有点苗头的射击游戏,腾讯都要插一脚,要么自己做,要么代理,要么投资,反正就是不让你轻易冒头。在腾讯的铁腕统治下,其他厂商的日子并不好过,基本是“新品必死”的节奏。射击游戏,几乎成了腾讯的后花园。

但凡是有点游戏阅历的玩家都知道,想在腾讯碗里抢饭吃,难度有多大。网易这次能取得这样的成绩,确实让人惊讶,也让不少人开始重新审视腾讯在射击游戏领域的统治力。

那么问题来了,一直防守得滴水不漏的腾讯,这次怎么就被网易“偷家”了? 难道是腾讯真的老了,不行了吗?我觉得没那么简单。

网易的策略性“偷家”:避其锋芒,另辟蹊径

必须承认,网易去年能跑出几款产品,研发团队在玩法创意和品质打磨上确实下了功夫。但如果深入复盘,你会发现,网易做得最聪明的地方,不是技术有多牛逼,而是在产品方向上,巧妙地绕开了腾讯的长板

腾讯在射击游戏领域有三大优势:以《穿越火线》、《无畏契约》为代表的“传统FPS”,以《和平精英》、《PUBGM》为代表的“战术竞技”,以及以《三角洲行动》、《暗区突围》为代表的“搜打撤”。这三座大山,牢牢地把守着射击游戏市场的核心地盘。

再看看网易去年活下来的射击游戏,几乎没有一款是跟这三大类正面硬刚的。《漫威争锋》走的是英雄射击(ow-like)的路线,《界外狂潮》玩的是“卡牌+射击”的新概念,《七日世界》更不用说,直接回归了网易擅长,但腾讯屡战屡败的生存射击赛道。
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甚至连被视为《PUBGM》竞品的《blood strike》,网易也在发行和研发层面,刻意避免与腾讯正面冲突。这款游戏选择了“农村包围城市”的策略,避开《PUBGM》统治力强的欧美市场,转而攻占拉美、东南亚等新兴市场。通过降低包体大小和设备性能要求,迅速渗透低端机市场,站稳脚跟后再反攻欧美主流市场。
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事实证明,网易这招确实奏效了。先不谈这些项目能不能长久运营,至少它们都活下来了,有些甚至还活得相当滋润。比如《blood strike》,经过一年的运营,已经在美国、巴西、墨西哥三大市场站稳了脚跟,这三个市场贡献了超过60%的营收。

反观那些选择在腾讯领地正面硬刚的产品,下场就没那么美妙了。《天启行动》像素级复刻《无畏契约》,上线45天就光速停服;《萤火突击》试图引入第三人称视角,在“搜打撤”领域与腾讯一较高下,最终也黯然退场。
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回过头来看,网易这次“偷家”成功,对整个行业都产生了不小的影响。至少它证明了,腾讯在射击游戏领域的防线,远没有外界想象的那么密不透风;后来者想要入局,并非完全没有机会。

当然,以上讨论还仅仅局限于PVP领域。如果跳出这个框架,你会发现,腾讯在射击游戏领域的薄弱点,远不止这些。

PVE射击:腾讯防线上的裂缝,挑战者的狂欢

如果说腾讯在PVP射击游戏领域是铜墙铁壁,那么在PVE射击游戏领域,则暴露出了明显的短板。 至少目前,腾讯还没有一款真正拿得出手的自研PVE射击游戏。这对于虎视眈眈的挑战者们来说,无疑是一个绝佳的机会。

当然,腾讯自己也很清楚这一点。为了在PVE射击市场站稳脚跟,腾讯也投入了不少资源。比如在自研方面,耗费数年时间打造了《重生边缘》,内部定位是2A级大作。但可惜的是,这款游戏上线仅仅一年,就因为内容创意和玩法平衡性等问题而关服。说实话,挺可惜的,看得出来腾讯下了血本。
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之后,腾讯又在《三角洲行动》身上尝试打造媲美世界顶级大作的PVE内容,投入了大量时间和成本,推出了名为《黑鹰坠落》的合作战役,并以免费的形式开放给玩家。虽然这波操作挺“壕”的,但也暴露了腾讯在PVE领域的焦虑。

此外,腾讯在研项目《逆战:未来》同样属于PVE射击范畴,经过多轮测试,已经拿到了版号,很有可能在年内上线,但市场表现还有待验证。

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在代理方面,腾讯的布局也相当广泛,很早就拿下了《星际战甲》、《全境封锁2》的代理权。最近,面对讨论度很高的无端科技的肉鸽PVE射击游戏《矩阵:零日危机》,腾讯又大手一挥,成为了其最大的股东。这架势,摆明了就是要全方位布局PVE射击市场。

腾讯在PVE领域的弱势,它的对手们自然看得一清二楚。

比如网易,今年在射击品类的布局就发生了明显的变化。相比去年All in PVP,今年的三款产品——《七日世界》手游、《命运》手游和《破碎之地》,都瞄准了PVE,摆明了是要在腾讯正式入局前抢占地盘。而且,后续很可能还会冒出更多PVE产品。
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不只是网易,“上海F4”之一的米哈游,最近也被传出在研发一款欧美卡通风格的英雄射击项目。根据米哈游官网放出的招聘信息,该项目包含PVE内容。PVE赛道,正在成为挑战者试图攻破腾讯射击壁垒的新切口。
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大家一股脑往PVE上冲,看似有些鲁莽,但背后也有一定的底气。

PVE突围:看似鲁莽,实则有备而来

除了腾讯在PVE方面并不强势之外,还有两个重要原因:

PVP市场饱和:PVE成为新的增长点

这并非危言耸听。根据全球第三方数据机构Newzoo的最新报告,过去三年,PVP射击游戏在PC和主机平台的用户量下降了40%。动作射击游戏,如《使命召唤》、《Apex Legends》,用户流失尤其严重。这表明PVP市场已经趋于饱和,新游戏很难吸引和留住玩家。
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相比之下,PVE射击游戏的玩家数量却保持得相当稳定,一直维持在千万的安全线以上。MAU也会随着优秀作品的推出而出现波动,用户的忠诚度也相对较高,这对射击IP的打造非常有利。

PVE市场的潜力:被低估的金矿

PVE射击市场还有巨大的价值未被挖掘,闷声发大财的产品其实不少。

以买断制游戏为例,《枪火重生》、《绝地潜兵2》、《遗迹2》、《战锤40k:星际战士2》等,销量随随便便就破百万。要知道,这还是在买断制高门槛和服务器问题等不利因素下取得的成绩,实际用户市场需求可能更大。

如果是非买断制,成绩就更恐怖了。最典型的例子就是年收入破10亿的《星际战甲》。此外,《命运2》等产品,虽然表现不如《星际战甲》,但也凭借着过亿的年流水,常年位居Steam游戏收入榜前十。

在PVP市场逐渐饱和的背景下,PVE射击这条颇具潜力的赛道受到中国厂商的关注,也就不难理解了。

PVE射击的核心:内容为王,而非数值至上

然而,有点反常识的是,这种市场风向的转变,对于那些常年深耕PVP射击领域的厂商来说,未必是件好事。

这是因为,与强调对抗与技巧的PVP射击不同,PVE射击更注重的是内容表达。这种差异也带来了不同的研发倾向:PVP更强调公平的竞技体验,而PVE则更注重提供情绪价值,两者之间并不相通。

很多人低估了这种类型差异带来的影响。如果在这方面没有想清楚,强行将PVP的思维模式套用到PVE游戏中,很容易使项目陷入反复拉扯的困境,进而影响到游戏设计的方方面面。

PVP思维的陷阱:《重生边缘》的教训

《重生边缘》就是一个活生生的例子。

这个项目最初的设想是做成多人PVP,但在开发过程中,项目组却执着于追求单机游戏的“交互真实感”,比如开箱子一定要角色正面面对才能打开,试图通过种种细节的呈现,让玩家沉浸其中。但实际情况是,这种过于细腻的交互真实感严重影响了竞技玩法体验。
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这种将PVE研发倾向强行套入PVP游戏的做法,使得游戏的PVP玩法变得一团糟。眼看要搞砸了,团队又把已经完成得差不多的项目推倒重来。在这样的反复拉扯中,整个项目前后重做了3-4遍,最终走向平庸。这简直是血淋淋的教训,告诉我们PVP和PVE的思维模式差异有多大。

除了研发倾向上的差异,PVE射击对于团队的产能、品质等方面也有着更高的要求。比如《命运2》,每年都会固定推出一次大型DLC,里面包含有大量全新的剧情、地图、装备等,足够玩家重复游玩上百小时。最新的《终焉之形》DLC,已经是游戏的第八个扩展包了。这背后需要多么强大的内容生产能力?

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但纵观目前的PVE射击市场,很少有厂商能够像Bungie那样,持续稳定地输出能够覆盖研发成本和玩家消耗速度的内容。这也是为什么,大多数的PVE射击游戏最后都喜欢加入肉鸽元素,毕竟这样可以省时省力多了。

但对于那些野心勃勃的厂商来说,肉鸽仅仅是下策。厂商如果想要抢夺PVE射击市场的大蛋糕,最终还是要回归到团队产能、内容制作能力的比拼。能否制作出一系列引人入胜的探索、关卡、剧情,从而触动玩家的情感,才是胜负的关键。

本质上,这个路径与当下的二次元游戏别无二致——大家都是“靠内容说话”。这也是为什么我会觉得,像米哈游这类内容型厂商,在PVE射击方面的优势会更大,更容易实现弯道超车。毕竟,讲故事、做角色,才是他们的拿手好戏。

米哈游的潜在优势:内容驱动的PVE新星?

米哈游做PVE射击,想想就觉得很有意思。他们擅长的角色塑造、剧情叙事,完全可以在PVE射击游戏中发挥得淋漓尽致。想象一下,如果米哈游能把他们在《原神》、《崩坏:星穹铁道》里积累的经验运用到PVE射击游戏中,做出一个充满魅力、有深度、有故事的射击游戏,那绝对会颠覆整个市场。

当然,这只是我的个人猜测。米哈游最终会做出什么样的PVE射击游戏,还有待观察。但可以肯定的是,内容为王的时代,对于擅长讲故事的厂商来说,机会来了。

射击游戏下半场:谁能笑到最后?

无论如何,射击游戏市场很快就要迎来下半场了。在市场转变的前夕,各家都在摩拳擦掌。

有人想要跳出舒适圈,迈向更大的舞台;有人不惜一切代价,篡权夺位;还有人严防死守,巩固霸主之位。

网易的豪赌,米哈游的入局,腾讯的反击,都将为这场大战增添更多变数。

谁能在下半场笑到最后?是老牌霸主腾讯,还是后起之秀网易,亦或是异军突起的米哈游? 这场射击游戏的大战,注定充满悬念,也注定精彩纷呈。

Wolfgang

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